这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的计并体验踢出了一些建议,
《星空》中程序生成的不无行星和星系虽然很多,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的星空设计就是空的——但这并不无聊。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、战斗和“极其空洞”的星球。”

这些对话很有意思,

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。此外还批评了游戏的人物、但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,也是贝塞斯达的重大退不。RPG类型的重大倒退,虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。以及对自己渺小的恐惧,